-ALLIANCE TERRESTRE
L'Alliance Terrestre représente les forces de la Terre, composée de Naturels. Cette Alliance est principalement formée de l'Alliance Atlantique et de l'Eurasie. Contrairement à ZAFT, l'Alliance Terrestre n'a pas de chef suprême, mais plutôt un supérieur hiérarchique selon l'Alliance à laquelle on appartient (Atlantique, Eurasie, etc...).
Bien que cette Alliance lutte contre ZAFT, il se peut que la Fédération Atlantique élaborent des plans, de nouvelles machines, etc... sans que l'Eurasie ne soit au courant, et vice-versa.
La tenue que l'on porte lorsqu'on appartient à l'Alliance Terrestre est différente selon le statut. Les soldats portent un uniforme bleu s'ils sont de sexe masculin, ou rose pour le sexe feminin. Les plus haut gradés, hommes ou femmes, portent un uniforme blanc et noir, jupe pour les filles, pantalons pour les hommes.
Ils utilisent souvent en combat des Mobiles Armor, souvent les TSMA2 Moebius, puis plus tard des GAT-X01 Dagger, et d'autres machines secrètes.
Tout au long de l'aventure, l'Alliance Terrestre nous cachera bien des choses, dont même l'Archangel ne sera pas toujours au courant, et dont les évènements risquent de surprendre.
- BLUE COSMOS
Comme l'Alliance Terrestre, le Blue Cosmos est composé uniquement de Naturels. Mais ce n'est pas une organisation militaire, mais plutôt une organisation terroriste. En effet, le Blue Cosmos lutte pour l'extermination des Coordinateurs, contrairement à l'Alliance qui tente juste de mettre fin à la Guerre selon leurs idéologies.
Le Blue Cosmos attaque principalement sur Terre, avec des attentats souvent improvisés. Il est formé de soldats volontaires, qui sont justement de simples civils révoltés qui n'hésitent pas à éliminer tout ceux qui se trouvent devant leur chemin, surtout si ce sont des Coordinateurs. Cette organisation souhaite même un génocide de la race des Coordinateurs.
A la tête du Blue Cosmos se trouve Muruta Azrael, qui n'hésitera pas à utiliser l'Alliance Terrestre pour mettre en oeuvre ses plans machiavéliques. En effet, le Blue Cosmos a une très forte influence sur l'Alliance, surtout vers la fin de la guerre, puisque sa puissance et son évolution sont telles que l'Alliance a dû en faire son allié pour lutter contre ZAFT.
- ORB
Orb est une petite nation de la Terre. Mais contrairement à beaucoup d'autres nations, Orb est neutre à la guerre. Mais quel intérêt de parler de cette nation si elle ne participe pas à la guerre, et qui en plus n'est pas très grande ?
C'est justement ça qui change tout : Orb a une puissance matérielle et militaire très puissante, et très convoitée par l'Alliance Terrestre ainsi que ZAFT. Ce sont les usines d'Orb, plus particulièrement Morgenroete, qui ont créé l'Archangel par exemple.
Etant donné que Orb est neutre, la nation accueille autant de Naturels que de Coordinateurs. Les idéaux de Orb sont de ne pas s'emmêler dans une guerre qui n'est pas la leur, et encore moins de leur imposer un ennemi qu'ils n'ont pas choisi.
Les dirigeants de Orb sont les Emirs. Leur chef est Uzumi Nara Athha, qui fait tout ce qui est en son pouvoir pour préserver les idéaux de sa nation. Les Emirs sont vêtus d'un long uniforme violet, très classique.
Cependant, bien que Orb soit une nation très puissante, une guerre ne laisse pas indifférent tous les pays, même ceux qui ont décidé d'être neutre.
ZAFT
Alliance Zodiacale du Traité de Liberté . ZAFT est la puissance militaire de PLANT, où vivent la majeure partie des Coordinateurs. Leur idéologie est d'abord de mettre fin à la guerre, avant que certains évènements changent ces idéaux.
L'armée de ZAFT est dirigée par le Conseil Suprême de PLANT, et plus particulièrement par Patrick Zala, qui n'hésite pas à rappeler la tragédie de la Saint-Valentin Sanglante pour prendre les décisions de l'armée et inciter les jeunes Coordinateurs à s'engager.
ZAFT est très avancé concernant leurs vaisseaux et leurs Mobiles Suit. Cette armée est composée uniquement de Coordinateurs, volontaires, qui peuvent même être des adolescents.
Les soldats de ZAFT sont entraînés avant d'aller sur le champ de bataille, ils peuvent tout faire : manipuler un Mobile Suit, espionnage, infiltration, utilisation d'une arme, etc... Les soldats sont souvent vêtus d'un uniforme kaki et blanc. L'élite quant à elle porte un uniforme rouge, ou blanc et noir, selon le statut. Les dirigeants de l'armée porte soit un uniforme mauve, où une longue veste bleue.
Mais l'armée de ZAFT ne se tient pas que sur PLANT. Leurs nombreuses colonies ainsi que leurs bases sur Terre (Gibraltar par exemple) sont très utiles pour leur puissance spatiale et terrienne.
ZAFT possède une multitude de modèles de Mobile Suit adaptés pour l'espace, la terre, la mer, etc... Ce qui leur donne un avantage sur n'importe quel territoire. Leur seul vrai problème est d'être numériquement inférieur à l'Alliance Terrestre. Mais comme son ennemi, ZAFT cache des projets top-secrets, qui risqueront d'en surprendre plus d'un...
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UltimateGundamSeed